İlk adımlar
Hesabını açıp bir dünya seçtiğinde haritada kendi köyün kurulur. İlk günlerde 72 saat başlangıç koruması altındasın: bu sürede diğer oyuncular sana saldıramaz. Başka bir oyuncunun köyüne saldırırsan koruman erken biter.
Oyunun içindeki rehber görevleri seni ilk binalara, ilk askerlere ve haritaya adım adım götürür; her görevin ödülü vardır. Harita, Belediye 3. seviyeye ulaştığında açılır.
İpucu: İlk saatlerde üretim binalarını (Oduncu, Taş Ocağı, Demir Madeni, Tarla) ve Depo’yu dengeli yükselt. Kaynağın depoya sığmazsa üretim boşa gider.
Kaynaklar ve binalar
Dört kaynak vardır: odun, taş, demir ve buğday. Hepsi köydeki üretim binalarından gelir. Oyun içi para birimi altındır.
Depo odun, taş ve demirin; Ambar buğdayın kapasitesini artırır. Belediye’nin her seviyesi tüm inşaatları hızlandırır; 20. seviyeden yüksek binalar için Belediye 20 gerekir.
| Bina | En yüksek seviye | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Belediye | 30 | Köyün merkezi; inşaat hızı ve yeni binaların kilidi |
| Oduncu, Taş Ocağı, Demir Madeni, Tarla | 30 | Kaynak üretimi |
| Depo / Ambar | 30 | Kaynak / buğday kapasitesi |
| Kışla | 25 | Piyade ve okçu eğitimi |
| Ahır | 20 | Süvari eğitimi |
| Kuşatma Atölyesi | 15 | Koçbaşı, mancınık ve kuşatma birimleri |
| Sur | 20 | Her seviye savunmaya +%5 |
| Hendek | 20 | Saldıran askerleri savaştan önce eritir |
| Kule | 20 | Köyüne gelen orduları uzaktan görme |
| Hastane | 20 | Savaşta düşen askerlerin bir kısmını kurtarır |
| Garnizon | 15 | Müttefiklerden gelen destek askerlerini barındırır |
| Pazar | 25 | Tüccarlar ve kaynak takası |
| Akademi / Yüksek Akademi | 15 / 10 | Araştırma, elçi eğitimi, üst kademe birlikler |
| İstihbarat | 15 | Casus eğitimi ve casus gücü |
İnşaatı ya da eğitimi iptal edersen harcadığın kaynağın %90’ı geri gelir.
Ordu
Dört asker sınıfı vardır; her sınıfın beş kademesi bulunur.
| Sınıf | Eğitildiği bina | Kademeler |
|---|---|---|
| Piyade | Kışla | Kılıçlı Er, Mızrakçı, Yeniçeri, Serdengeçti, Yıldırım |
| Süvari | Ahır | Atlı, Akıncı, Sipahi, Ağır Süvari, Kapıkulu |
| Okçu | Kışla | Okçu, Nişancı, Arbeletçi, Tüfekçi, Usta Nişancı |
| Kuşatma | Kuşatma Atölyesi | Koçbaşı, Mancınık, Kuşatma Kulesi, Ağır Mancınık, Şahi Topu |
- Süvari hızlıdır ve çok yük taşır; yağma için idealdir.
- Piyade savunmanın omurgasıdır.
- Koçbaşı suru, mancınık binaları vurur; saldırırken mancınığın hangi binayı hedefleyeceğini seçebilirsin (sur ve hendek hedef olamaz). Hiçbir bina 1. seviyenin altına düşmez.
- Kuşatma Kulesi hendeğe köprü kurar, hendeğin öldüreceği askerlerin bir kısmını kurtarır.
İki özel birim vardır: Casus (İstihbarat) düşman köyünün askerini ve kaynağını gözetler; Elçi (Akademi) köy ele geçirmede kullanılır.
Savaş
Bir saldırıda tüm saldıran askerlerin gücü, savunan askerlerin gücüyle karşılaştırılır. Saldırı gücü savunmadan fazlaysa saldıran kazanır.
- Kazanan taraf, güç farkı arttıkça daha az kayıp verir; kaybeden tüm askerini kaybeder (savunmada kaybedenin bir kısmı hayatta kalabilir).
- Sur savunmayı güçlendirir. Sur yanarken bu bonus çalışmaz; yangını su kovasıyla söndürebilirsin.
- Hendek savaş başlamadan saldıran askerlerin bir kısmını öldürür.
- Her saldırıda küçük bir şans payı vardır; aynı ordu her seferinde birebir aynı sonucu almaz.
- Hastane, düşen askerlerin bir kısmını yaralı olarak kurtarır (savunmada daha fazla). Yaralılar, eğitim maliyetinin bir kısmıyla iyileştirilir.
- Kahramanların, araştırmaların, birlik araştırmalarının ve kralın fermanlarının bonusları savaşa eklenir.
Kazanılan saldırıda askerlerin taşıyabildiği kadar ganimet alınır ve öldürdüğün birimlerin gücü kadar öldürme puanı kazanırsın.
Kalkan ve koruma
Kalkan köy bazlıdır: yalnızca kalkanı açtığın köyü korur. Kalkan eşyası (2 saat ile 3 ay arası) ya da altınla açılır; açık kalkan uzatılabilir.
- Bir köyden saldırı, keşif ya da baskın gönderdiğin anda o köyün kalkanı düşer ve köy vahşi olur. Vahşilik süresince (Belediye seviyesi kadar dakika, en fazla 15) o köyde kalkan açamazsın. Barbar köyüne yapılan saldırılar da buna dahildir.
- Kral Sarayı bölgesindeki köyler kalkan kullanamaz; bölgeye taşınan köyün kalkanı düşer.
- Güç puanı senden çok daha yüksek ya da çok daha düşük oyunculara saldıramazsın; bu sınır zayıf oyuncuları korur. Barbarlar ve uzun süredir oyuna girmeyen oyuncular sınırın dışındadır.
- Cezalı hesapların köylerine saldırılamaz.
Harita, yağma ve ele geçirme
- Kaynak karoları haritada belirir; üzerine asker gönderip soyabilirsin. Karo seviyesi yükseldikçe daha çok kaynak verir ama daha uzun sürer. En değerli 5. seviye karolar dünyanın ortasındaki saray bölgesindedir. Başkasının soyduğu karoya asker göndermek savaş çıkarır.
- Barbar köyleri yağmalanabilir. Dünya ayarı izin veriyorsa saldırına elçi katarak barbar köyünü ele geçirebilirsin: kazanılan her elçili saldırı köyün sadakatini düşürür, sadakat sıfıra inince köy senin olur. Sadakat zamanla kendini yeniler.
- Uzun süredir oyuna girmeyen pasif oyuncuların köyleri de aynı yöntemle ele geçirilebilir. Aktif oyuncuların köyleri ele geçirilemez.
- Üs kurarak haritada ileri bir karakol edinebilirsin (Belediye 10 gerekir).
- Işınlanma eşyasıyla köyünü haritada boş bir kareye taşıyabilirsin; yolda askerin varken ışınlanamazsın.
Ordu yeri
Aynı anda sahaya sürebileceğin ordu sayısı sınırlıdır. Saldırı, keşif, destek, yağma, tüccar seferi, eve dönüş ve baskın katılımı birer yer kaplar. VIP seviyen yükseldikçe yer sayısı 2’den 10’a çıkar.
Birlik, ittifak ve baskın
- Birlik (klan) kurabilir ya da bir birliğe katılabilirsin. Birlikte beş rütbe vardır; üst rütbeler üye davet eder ve birliği yönetir.
- Birlik araştırmaları tüm üyelere saldırı, savunma, üretim, eğitim gibi bonuslar verir; üyeler kaynak bağışlayarak ilerletir. Birlik hazinesi üyeler arasında kaynak desteği sağlar.
- Birliğin en fazla iki ittifak kurabilir; müttefik birliklerin üyeleri birbirine saldıramaz.
- Baskın: bir üye hedefi ve toplanma süresini (5, 10 ya da 30 dakika) seçer, diğer üyeler askerleriyle katılır. Süre dolunca tüm katılımcıların askerleri tek ordu olarak yola çıkar. Bir baskına en fazla 20 oyuncu, kişi başı en fazla 5.000 asker katılabilir; her oyuncu baskına tek köyden katılır.
- Birlik üyelerinin köylerine destek gönderebilirsin; destek askerleri hedef köyün Garnizon kapasitesi kadar kabul edilir.
- Tüccarlar kendi köylerine ve birlik arkadaşlarına kaynak taşır. Pazar seviyesi arttıkça daha çok tüccarın olur, yani tek seferde daha çok kaynak gönderebilirsin.
Kral Sarayı ve krallık
Dünyanın ortasındaki Kral Sarayı haftada bir kalkanını indirir. O anda mevcut krallık ve fermanları sona erer, saray boş ve sahipsiz kalır.
- Saray açıkken birlikler saldırı ya da baskınla sarayı ele geçirir. Kazananın hayatta kalan askerleri sarayda garnizon olur.
- Sarayı tutan birliğin üyeleri saraya destek gönderir (kişi başı 5.000 asker, en fazla 20 oyuncu).
- Saray el değiştirmeden belirli bir süre boyunca tutulursa o birlik kral olur. Saray her el değiştirdiğinde geri sayım baştan başlar.
- Kral olan birlik bir sonraki açılışa kadar tahtta kalır; saray kalkana girer, garnizon köylerine döner.
Sarayı tutmayanlar garnizonu göremez; öğrenmek için saraya casus gönderebilirsin.
Fermanlar: Kral birliğinin lideri tüm dünyaya en fazla 4 olumlu ve 4 olumsuz ferman yayınlar (inşaat, araştırma, eğitim, hareket hızı, üretim, depo, saldırı, savunma). Fermanlar belirli bir birliği ya da oyuncuyu da hedefleyebilir.
Kahramanlar ve araştırma
- Yedi kahraman türü vardır: savaşçı (saldırı), koruyucu (savunma), stratejist (yürüyüş hızı), ekonomist (üretim), mühendis (inşaat hızı), kaşif (keşif başarısı), komutan (eğitim hızı). Kahramanlar savaşarak seviye atlar, eşyalarla güçlenir. VIP seviyen arttıkça yeni kahraman yerleri açılır.
- Araştırmalar Akademi’de yapılır; askeri, ekonomik, savunma, lojistik, istihbarat ve kuşatma dallarında kalıcı bonuslar verir.
Etkinlikler ve sezonlar
- Dönen etkinliklerde (kaynak yarışı, savaş festivali, inşaat maratonu ve daha fazlası) puan toplayıp eşik ve sıralama ödülleri kazanırsın. Etkinliklere katılmak için Belediye 3 gerekir.
- Her dünyanın bir sezonu vardır. Sezon sonunda güç, savaş ve öldürme sıralamalarındaki ilk 50 oyuncu altın ödül alır; birinciler “Sezon Şampiyonu” unvanını kazanır.
- Başarımlar ve unvanlar ile oyundaki ilerlemeni profilinde sergileyebilirsin.
Dünyalar
- Tek hesapla birden çok dünyada oynayabilirsin. Elmas, VIP ve premium tüm dünyalarda ortaktır; altın, köyler, birlik, kahramanlar, envanter ve puanlar her dünyada ayrıdır.
- Bazı dünyalar hızlı olabilir: süreler kısalır, üretim artar. Dünya seçerken hız rozetine bak.
- Belirli koşullarla dünya göçü yapabilirsin: puanın, altının, araştırmaların, kahramanların, envanterin ve kaynaklarının bir kısmı seninle gelir; köyler ve askerler geride kalır. Yeni dünyada 48 saat koruma alırsın.
Elmas, altın, VIP ve premium
- Elmas gerçek parayla alınır ve altına çevrilir. Oyun içindeki tüm harcamalar altınla yapılır.
- Altın ve hızlandırma eşyalarıyla bir işin süresinin yalnızca bir kısmı kısaltılabilir; oyun, parayla her şeyin anında bitirilmesine izin vermez.
- VIP seviyesi elmas alımı ve günlük girişlerle yükselir; her seviye hız ve üretim bonusu, ek ordu ve kahraman yeri getirir.
- Premium üyelik ek üretim, ek inşaat/araştırma sırası ve günlük hediyeler verir.
Sorun mu yaşıyorsun? Sık sorulan sorulara bak ya da bize yaz.
Son güncelleme: 17 Eylül 2026